游戏
大纲
- 前言:定义"Game"为在任何社交场合创造联系感的能力,适用于约会、求职、社交
- Inner Game / Outer Game 框架:心态、身份、信念、价值观与外在策略技巧的分层模型
- 作者背景:师承罗斯·杰弗里(速效引诱学派),融合催眠、NLP、说服、销售等技术
- 驱动原理:利用"远离痛苦、追求快乐"的动机机制带动互动
中心思想
主张外在技巧只是内在心态的表层产物,先修 Inner Game 再谈策略;其方法论大量借用 NLP 与催眠式语言。
简评
内外游戏的分层视角有一定启发,但其源自"速效引诱"流派的催眠/暗示取向争议极大,涉及绕过对方知情自主的心理影响手段,应审慎批判看待。