Игра
Скачать · PDF · 1.0 MB Учебное пособие · $9.9
План
- Предисловие: определяет «Игру» как способность создавать связь в любой социальной обстановке — на свиданиях, при поиске работы, в общении
- Фреймворк внутренней/внешней игры: слоистая модель настроя, идентичности, убеждений, ценностей и внешней стратегии и техники
- Бэкграунд автора: обучался у Росса Джеффриса (школа скоростного обольщения), сочетая гипноз, НЛП, убеждение и технику продаж
- Движущий принцип: использование мотивационного механизма «уход от боли, движение к удовольствию» для стимулирования взаимодействия
Суть идеи
Утверждает, что внешняя техника — лишь поверхностный продукт внутреннего настроя — сначала исправь внутреннюю игру, потом работай над тактикой; методология во многом заимствует из НЛП и гипнотических языковых паттернов.
Рецензия
Разделение на внутреннюю/внешнюю игру даёт полезную перспективу, но её корни в гипнотически-суггестивной ориентации школы «скоростного обольщения» крайне спорны, включая приёмы психологического влияния, рискующие обходить осознанное согласие человека, — к этому стоит относиться с сильной критической настороженностью.